miércoles, 1 de junio de 2011

01=JUNIO=2011

HOY 1 DE JUNIO DEL 2011:

Empece mi trabajo con algunas indicaciones del profesor pedro luis, luego haciendo unas nuevas entradas en mi pagina de jimdo de las guias que ya dias antes nos habia enviado el instructor jhon wiltber,tambien haciendo otra parte del taller sobre mantenimiento de computadores el cual se debe entregar totalmente terminado para este miercoles proximo entre otras cosas estuve investigando, ingrese a mi twitter, a mi gmail, a mi pagina jimdo y ya despues de tanto trabajo me dispongo para regresar a mi casa y luego ir al colegio.

30=MAYO=2011

HOY 30 DE MAYO DE 2011:

Hubo reunion de padres de familia en esta reunion se hablo de  conceptos que ya hemos visto anteriormente con los padres de familia el profesor pedro luis nos dejo el trabajo de crearles a cada uno de nuestros padres un blog asi como el que tenia la abuela blogera que por cierto es una bonita historia que descanse en paz por siempre.

ademas de que ellos ya tienen que saberse su correo de gmail desde su correo enviarle un mensaje al profesor pedro luis gomez sobre alguna observacion que tengan o lo que quieran decirle ya luego empeze con mi trabajo correspondiente al dia de hoy empece con una evaluacion de conceptos previos sobre mantenimiento de computadores la cual se pasaba con el 70% pero yo lastimosamente llegue solamente al 60% eso significa que no aprobe la evaluacion luego de perder la evaluacion el instructor jhon wiltber nos dejo un taller de la evaluacion el cual empeze a realizar el dia de hoy y entrege lo que habia hecho del taller y ahora ya me dispongo para dirigirme a mi casa y luego al colegio a estudiar.

miércoles, 25 de mayo de 2011

25=MAYO=2011

HOY 25 DE MAYO DE 2011:

Estuve actualizando mi pagina de jimdo ingresandole informacion de computadores como su historia evolucion partes principales sus funciones basicas actualize mi perfil en jimdo subi una foto en la que aprezco e hice un breve resumen de lo que actualmente estoy haciendo.

lunes, 16 de mayo de 2011

16-MAYO-2011

             HOY 16 DE MAYO DE 2011:

Hoy empezamos el dia con algunas observaciones y instrucciones del profesor pedro luis gomez abaunza y del ingeniero jhon wiltber calderon estas observaciones relacionadas a los talleres que habia que realizar en acces despues de estas valiosas instrucciones Realize los  primeros talleres de acces desde el taller 1 hasta el taller 3  y ya para el miercoles hare el 4 y ultimo taller de acces tengo que reconocer que acces es un programa complicado pero no imposible aprendi mucho de acces y estoy segura de que me sera de mucha utilidad para mis futuros  trabajos.


Por ultimo realize la entrada a mi blog  donde escribi todo mi trabajo realizado en el dia de hoy epero que les sea de utilidad mi blog y recuerden ponganle energia positiva a las cosas para que todo los salga como quieren.

miércoles, 4 de mayo de 2011

04-MAYO-2011

HOY 4 DE MAYO DE 2011:

Tendremos una importante visita a nuestro amado colegio nos visitara el exvicepresidente francisco santo  el cual actualmente pertenece a rcn radio vendra a nuestro colegio a entrevistar a los profesores y algunos alumnos de nuestra institucion.lo esperamos ansiosamente para que conozca nuestro plentel educativo.

Ya aparte de esta importante noticia que sin duda le dara mas renombre a nuestra amada institucion.

En el dia de hoy recibi unas nuevas  y valiosas instrucciones de el profesor pedro luis para un nuevo trabajo que vamos ha realizar en este mes de mayo que consiste en hacer un mensaje alusivo al dia del maestro en el correo de gmail y un podcat en blaving  ha mi profesor favorito luego hay que convencerlo de que asista a una reunion del sena el proximo 16 de mayo en esta reunion les mostraremos los mensajes que les hayamos hecho especialmente para ellos y oportunamente nos convertiremos en sus maestros por un dia para enseñarles nuevas tecinas para la enseñanza por medio de la internet como creando juegos interactivos.

Anticipadamente ¡ feliz dia queridos maestros!

lunes, 2 de mayo de 2011

02-MAYO-2011

HOY  2 DE MAYO DE 2011:

Hubo reunion de padres de familia donde el profesor dio algunas recomendaciones y ya luego empezamos a trabajar.Teniamos que ser los maestros de nuestros padres explicarles que era un navegador,como ingresar al correo de gmail,como leer mensajes y como salir del correo de gmail.


Despues de instruirlos en lo que el profesor nos dijo le enseñe a mi madre el mensaje que le habia enviado por correo de gmail sobre el dia de la madre un poco adelantado pero bueno lo que importa es el detalle  ya luego se acabo la reunion empeze con mi trabajo. termine el trabajo de power point que era para hoy y estuve averiguando sobre acces ya que de acces se va a tratar los proximos videos tutoriales que debemos hacer.

viernes, 29 de abril de 2011

29-ABRIL-2011

HOY 29 DE ABRIL DEL 2011:

Realize el trabajo que correspondia a power point,le envie un correo electronico a mi mama con un bello mensaje sobre el dia de la madre el cual mostrare en la reunion de padres que se realizara el lunes 2 de mayo. tambien grave un mensaje especial para ella en la red social de blaving  estuve en mi twitter y en mi gmail.

no me rindio mucho el trabajo del dia de hoy debido a que hubo un problema con la red y mi computador esta mal formatiado. espero que el lunes mi trabajo ya sea mas productivo.

lunes, 25 de abril de 2011

25-ABRIL DEL 2011

HOY 25 DE ABRIL DEL 2011:
Estuve trabajando con una nomina que se realiza en excel utilizando formulas,con esto estoy estudiando para la evaluacion que es el miercoles.no pude avanzar mucho con los tutoriales de excel los cuales ya debo entregar el proximo lunes.
 hice algunos avanzes de un nuevo trabajo que tengo que terminar tambien para el proximo lunes sobre power point el cual realizare en mi correo de gmail en la opcion de documentos.

miércoles, 13 de abril de 2011

13-ABRIL-2011

HOY 13 DE ABRIL DEL 2011:

Trabaje con excel lo de la nomina y un nuevo taller que puso el profesor pedro luis,ingrese a la plataforma de moodle,ralize nuevos guiones para la tutorial sobre excel que voy ha empezar a grabar con mis compañeras y compañeros de grupo ahora que salgamos a vacaciones de semana santa .

Como siempre para desearles un buen dia a todos y que pase lo que pase siempre hay que sonreirle a la vida.

viernes, 8 de abril de 2011

8-ABRIL-2011

HOY 8 DE ABRIL DEL 2011:

Mi trabajo consistio en:
hice las tablas del uno al diez en excel ingrese a mi twitter a mi blog y a mi gmail actualize mi foto estuve construyendo otros guiones para la tutorial de excel y vamos super adelantadas con nustra tutorial sobre excel.
les deseo buen dia atodos los que leen y siguen mi blog.

miércoles, 6 de abril de 2011

6-ABRIL-2011

HOY 6 DE ABRIL DE 2011:

trabaje en excel escribiendo los libretos para la tutorial de excel hice dos nuevas entradas en mi blog una sobre que costaba la plataforma de windows seven esto para que todos los que no lo sabian y necesitaban esta informacion lo pudieran leer en mi blog la otra entrada hablaba sobre el sotfware libre.

estuve en mi twitter en mi gmail corrigiendo un trabajo de word que tengo pendiente por entregar ahora si con estas correcciones mi trabajo esta listo para entregar. 

QUE CUESTA WINDOWS SEVEN

                                   VALOR DE WINDOWS 7

Los precios finales acaban de salir, luego que se rumoreara que el pack familiar oficial, y obviamente legal, costaría 137 dólares, al final se acaba de hacer oficial que el precio del Windows 7 en pack familiar costaría 149 dólares.
Windows-7-precios
Así que el cuánto cuesta Windows 7 ya no es un misterio, pues los precios son completamente oficiales y han sido fijados alrededor de los 100 dólares. Así por ejemplo tenemos que la licencia personal de Windows 7 Home Premium costará 90 dólares, mientras que una actualización de la versión Profesional a la Ultimate te costaría 140 dólares.
La licencia familiar de Windows 7, Windows 7 Family Pack, incluye 3 licencias Home Premium, mientras que las personales: solo una licencia (por eso es personal  :P ).
Todos estos precios son oficiales y no se ha hecho mención de que se traten de precios promocionales o descontados, así que la tendencia es que se mantengan así.

EL SOFTWARE LIBRE

                         Software libre



El software libre (en inglés free software, esta denominación también se confunde a veces con gratis por la ambigüedad del término en el idioma inglés) es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.

El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa.

Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio público". Éste último es aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotación son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con fines legales y consignando su autoría original. Este software sería aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desde la muerte de este, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por muy débil que sea, ya no es del dominio público.

                     Libertades del software libre


De acuerdo con tal definición, un software es "libre" cuando garantiza las siguientes libertades:

LibertadDescripción
0la libertad de usar el programa, con cualquier propósito.
1la libertad de estudiar cómo funciona el programa y modificarlo, adaptándolo a tus necesidades.
2la libertad de distribuir copias del programa, con lo cual puedes ayudar a tu prójimo.
3la libertad de mejorar el programa y hacer públicas esas mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie.
Las libertades 1 y 3 requieren acceso al código fuente porque estudiar y modificar software sin su código fuente es muy poco viable.

Ciertos teóricos usan este cuarto punto (libertad 3) para justificar parcialmente las limitaciones impuestas por la licencia GNU GPL frente a otras licencias de software libre (ver Licencias GPL). Sin embargo el sentido original es más libre, abierto y menos restrictivo que el que le otorga la propia situación de incompatibilidad, que podría ser resuelta en la próxima versión 3.0 de la licencia GNU GPL, causa en estos momentos graves perjuicios a la comunidad de programadores de software libre, que muchas veces no pueden reutilizar o mezclar códigos de dos licencias distintas, pese a que las libertades teóricamente lo deberían permitir.

En el sitio web oficial de Open Source Initiative está la lista completa de las licencias de software libre actualmente aprobadas y tenidas como tales.

El término software no libre se emplea para referirse al software distribuido bajo una licencia de software más restrictiva que no garantiza estas cuatro libertades. Las leyes de la propiedad intelectual reservan la mayoría de los derechos de modificación, duplicación y redistribución para el dueño del copyright; el software dispuesto bajo una licencia de software libre rescinde específicamente la mayoría de estos derechos reservados.

La definición de software libre no contempla el asunto del precio; un eslogan frecuentemente usado es "libre como en libertad, no como en cerveza gratis" o en inglés "Free as in freedom, not as in free beer" (aludiendo a la ambigüedad del término inglés "free"), y es habitual ver a la venta CD de software libre como distribuciones Linux. Sin embargo, en esta situación, el comprador del CD tiene el derecho de copiarlo y redistribuirlo. El software gratis puede incluir restricciones que no se adaptan a la definición de software libre —por ejemplo, puede no incluir el código fuente, puede prohibir explícitamente a los distribuidores recibir una compensación a cambio, etc.

Para evitar la confusión, algunas personas utilizan los términos "libre" (software libre) y "gratis" (software gratis) para evitar la ambigüedad de la palabra inglesa "free". Sin embargo, estos términos alternativos son usados únicamente dentro del movimiento del software libre, aunque están extendiéndose lentamente hacia el resto del mundo. Otros defienden el uso del término open source software (software de código abierto). La principal diferencia entre los términos "open source" y "free software" es que éste último tiene en cuenta los aspectos éticos y filosóficos de la libertad, mientras que el "open source" se basa únicamente en los aspectos técnicos.

En un intento por unir los mencionados términos que se refieren a conceptos semejantes, se está extendiendo el uso de la palabra "FLOSS" con el significado de free/libre and open source software e, indirectamente, también a la comunidad

                         Tipos de licencias

Una licencia es aquella autorización formal con carácter contractual que un autor de un software da a un interesado para ejercer "actos de explotación legales". Pueden existir tantas licencias como acuerdos concretos se den entre el autor y el licenciatario. Desde el punto de vista del software libre, existen distintas variantes del concepto o grupos de licencias:

Licencias GPL:

Una de las más utilizadas es la Licencia Pública General de GNU (GNU GPL). El autor conserva los derechos de autor (copyright), y permite la redistribución y modificación bajo términos diseñados para asegurarse de que todas las versiones modificadas del software permanecen bajo los términos más restrictivos de la propia GNU GPL. Esto hace que sea imposible crear un producto con partes no licenciadas GPL: el conjunto tiene que ser GPL.

Es decir, la licencia GNU GPL posibilita la modificación y redistribución del software, pero únicamente bajo esa misma licencia. Y añade que si se reutiliza en un mismo programa código "A" licenciado bajo licencia GNU GPL y código "B" licenciado bajo otro tipo de licencia libre, el código final "C", independientemente de la cantidad y calidad de cada uno de los códigos "A" y "B", debe estar bajo la licencia GNU GPL.
En la práctica esto hace que las licencias de software libre se dividan en dos grandes grupos, aquellas que pueden ser mezcladas con código licenciado bajo GNU GPL (y que inevitablemente desaparecerán en el proceso, al ser el código resultante licenciado bajo GNU GPL) y las que no lo permiten al incluir mayores u otros requisitos que no contemplan ni admiten la GNU GPL y que por lo tanto no pueden ser enlazadas ni mezcladas con código gobernado por la licencia GNU GPL.
En el sitio web oficial de GNU hay una lista de licencias que cumplen las condiciones impuestas por la GNU GPL y otras que no.
Aproximadamente el 60% del software licenciado como software libre emplea una licencia GPL.

Licencias AGPL:

La Licencia Pública General de Affero (en inglés Affero General Public License, también Affero GPL o AGPL) es una licencia copyleft derivada de la Licencia Pública General de GNU diseñada específicamente para asegurar la cooperación con la comunidad en el caso de software que corra en servidores de red.
La Affero GPL es íntegramente una GNU GPL con una cláusula nueva que añade la obligación de distribuir el software si éste se ejecuta para ofrecer servicios a través de una red de ordenadores.
La Free Software Foundation recomienda que el uso de la GNU AGPLv3 sea considerado para cualquier software que usualmente corra sobre una red.

Licencias estilo BSD:

Llamadas así porque se utilizan en gran cantidad de software distribuido junto a los sistemas operativos BSD. El autor, bajo tales licencias, mantiene la protección de copyright únicamente para la renuncia de garantía y para requerir la adecuada atribución de la autoría en trabajos derivados, pero permite la libre redistribución y modificación, incluso si dichos trabajos tienen propietario. Son muy permisivas, tanto que son fácilmente absorbidas al ser mezcladas con la licencia GNU GPL con quienes son compatibles. Puede argumentarse que esta licencia asegura “verdadero” software libre, en el sentido que el usuario tiene libertad ilimitada con respecto al software, y que puede decidir incluso redistribuirlo como no libre. Otras opiniones están orientadas a destacar que este tipo de licencia no contribuye al desarrollo de más software libre (normalmente utilizando la siguiente analogía: "una licencia BSD es más libre que una GPL si y sólo si se opina también que un país que permita la esclavitud es más libre que otro que no la permite").

Licencias estilo MPL y derivadas:

Esta licencia es de Software Libre y tiene un gran valor porque fue el instrumento que empleó Netscape Communications Corp. para liberar su Netscape Communicator 4.0 y empezar ese proyecto tan importante para el mundo del Software Libre: Mozilla. Se utilizan en gran cantidad de productos de software libre de uso cotidiano en todo tipo de sistemas operativos. La MPL es Software Libre y promueve eficazmente la colaboración evitando el efecto "viral" de la GPL (si usas código licenciado GPL, tu desarrollo final tiene que estar licenciado GPL). Desde un punto de vista del desarrollador la GPL presenta un inconveniente en este punto, y lamentablemente mucha gente se cierra en banda ante el uso de dicho código. No obstante la MPL no es tan excesivamente permisiva como las licencias tipo BSD. Estas licencias son denominadas de copyleft débil. La NPL (luego la MPL) fue la primera licencia nueva después de muchos años, que se encargaba de algunos puntos que no fueron tenidos en cuenta por las licencias BSD y GNU. En el espectro de las licencias de software libre se la puede considerar adyacente a la licencia estilo BSD, pero perfeccionada.

 Copyleft:

Hay que hacer constar que el titular de los derechos de autor (copyright) de un software bajo licencia copyleft puede también realizar una versión modificada bajo su copyright original, y venderla bajo cualquier licencia que desee, además de distribuir la versión original como software libre. Esta técnica ha sido usada como un modelo de negocio por una serie de empresas que realizan software libre (por ejemplo MySQL); esta práctica no restringe ninguno de los derechos otorgados a los usuarios de la versión copyleft. También podría retirar todas las licencias de software libre anteriormente otorgadas, pero esto obligaría a una indemnización a los titulares de las licencias en uso. En España, toda obra derivada está tan protegida como una original, siempre que la obra derivada parta de una autorización contractual con el autor. En el caso genérico de que el autor retire las licencias "copyleft", no afectaría de ningún modo a los productos derivados anteriores a esa retirada, ya que no tiene efecto retroactivo. En términos legales, el autor no tiene derecho a retirar el permiso de una licencia en vigencia. Si así sucediera, el conflicto entre las partes se resolvería en un pleito convencional.

 


miércoles, 30 de marzo de 2011

30-MARZO-DE 2011

                  HOY 30 DE MARZO:

 Trabaje en hacer nuevas entradas a mi blog las cuales fueron sobre los proprofs,goear y voki que son herramientas muy importantes para mi buen aprendizaje.

Estuve empezando a mirar todo el trabajo que hay que hacer para costruir las tutoriales de excel me hice seguidora de dos personas en el bog y lei los talleres de recuperacion del sena.

VOKI

                   ¿QUE ES VOKI?

Voki es un servicio online que nos permite crearnos nuestro propio avatar personalizado basándonos en multitud de tipos de personajes como monstruos, animales o personaje de anime. Pero además de poder ponerle multitud de complementos y modificar su apariencia, tiene como principal novedad que podemos incluso ponerle nuestra propia voz.

Y no sólo eso, también te proporcionan un código html para que lo incluyas en tu blog, perfil de tu red social social favorita y, según ellos mismos afirman, próximamente se podrán integrar en varias plataformas de mensajería instantánea. Además, te puedes descargar tu Voki en la mayoría de teléfonos móviles que soportan vídeo.

El servicio de Voki es totalmente gratuito para los usuarios, aunque basan su negocio en la venta del servicio a empresas y en la venta de complementos especiales para tu Voki.

GOEAR

               ¿QUE ES GOEAR?

Goear es una página donde se pueden alojar temas musicales y escucharlos on line. Algo así como Youtube pero con archivos mp3. Obviamente no requiere tanta banda ancha como un video y la cantidad de música es digna de tenerse en cuenta. Ofrece la posibilidad de buscar por artista, por género musical y permite registrarse y armar una lista de temas.
Al igual que Youtube, permite vincular el archivo a un tema del Foro para compartir la música.


Tambien es un portal similar a Odeo, donde están alojadas canciones y, a diferencia de este último, podemos subir aquellas que queramos para poder publicarlas en nuestro blog. Es sabido que en las nuevas cuentas de Odeo no permite subir ningún mp3, por lo que estábamos un poco mermados de posibilidades si queremos publicar alguna música concreta.

PROPROFS

                ¿QUE ES PROPROFS?

ProProfs está dedicado a la misión de educación que se combina y hospitalidad, proporcionando rompecabezas gratis en línea, juegos cerebrales, y otros recursos de diversión de conseguir a la gente activamente complicada en el proceso de aprendizaje.Juegos de rompecabezas gratis: sudokus, puzzles, sopa de palabras...

             COMO REGISTRARTE?

Entre en la página de proprofs y le de crear un juego y directamente le saldra una ventana dónde tendrá que escribir su nombre,cuenta y contraseña.Esta cuenta quedará registrada donde la gente podrá acceder a los juegos creados por usted y se quedará en una propia carpeta guardados todos los juegos creados por usted
.

 COMO ACCEDER A TU CUENTA DESPUES DE REGISTRARTE:

Para acceder a tu cuenta una vez la hayas creado, tienes que crear un juego nuevo,una vez lo hayas creado, lo guardas y automáticamente aparecerá el formulario donde introduces los datos con los que hayas creado tu cuenta.


                  TIPOS DE JUEGOS

Juego de Juegos Cerebrales y Rompecabezas tiene subsidios por enfermedad Algunas personas pueden considerar rompecabezas como Sudoku, juegos de número, revoltijos de palabra, y otras tales actividades para ser simplemente una diversión el modo de pasar el tiempo. Estudios recientes, sin embargo, han mostrado estos juegos y rompecabezas para tener las ventajas que van mucho más allá el resto y la relajación. Los investigadores han visto correlaciones entre el juego regular de juegos o la solución de rompecabezas y el retraso de enfermedades relacionadas con la memoria como la demencia y Alzheimer.

                          Puzzles


Esta sección de la herramienta nos permite crear unos de los juegos más clásicos eligiendo la imagen que tú quieras

                      Sopa de letras

Esta herramienta también nos permite hacer otros de lo juego más clásicos permitiendo exponerlos en la página para quienes quieran disfrutar de ellos.Para crearlos solo tienes que elegir las letras que quieres que sean encontradas en la el juego, luego hay que poner la descripción del juego y finalmente a subir el juego.

                              Sudoku


En esta herramienta podemos disfrutar y crear un de lo juegos mas famosos, creados en los últimos años, el sudoku. Además de un juego entretenido, es un juego que nos a agilizar la mente.


                  Juego Del Ahorcado


El juego del ahorcado es otro de los juegos clásicos que Proprofs te permite crear. El juego consiste en ir eligiendo las letras adecuadas para averiguar la palabra que está oculta, cuantas menos letras erróneas elijas hasta dar con la palabra más puntos obtendrás.

lunes, 28 de marzo de 2011

28-marzo de 2011

      En el dia de hoy 28 de marzo del 2011:

Mi trabajo consistio en:
A primera hora presente mi evaluacion del sena la cual consistia en realizar una carta la cual tuviera encabezado y pie de pagina,borde de pagina,marca de agua y ombinacion de correspondencia el encargado de las calificaciones era el ingenierio jhon wiltber.

Luego de la evaluacion presentamos todos los videos de las  tutoriales de word que construimos mis compañeros y yo ahora  hay que ponernos a trabajar en excell espero que en estos tutoriales de excell nos valla igual o mejor de bien que en los de word.Buen dia para todos.

miércoles, 16 de marzo de 2011

16-MARZO-2011

         HOY 16 DE MARZO DEL 2011

Empeze el dia con la primera evaluaciòn del curso tecnico en sistemas del SENA,la cual constaba de el cuestionario no.1 y no.2 ambos cuestionarios con preguntas sobre word.En esta evaluaciòn no me fue muy bien pero estoy segura que en la proxima me ira mucho mejor luego de contestar los cuestionarios felicitamos a los compañeros que ocuparon los mejores puestos como GIAN MARCO quien ocupo el primer puesto. De mi parte !FELICITACIONES¡.

Despues de todo eso empeze a trabajar nos dedicamos a hacer los dialogos para los videos de la tutorial que estamos construyendo.Hice una nueva entrada en mi blog sobre los podcats y estuve mirando un poco mi twitter.Y ahi termino mi trabajo por hoy les deseo un buen dia .

LOS PODCAST

               ¿Qué es un podcast?

Un podcast es un archivo de audio digital (generalmente en formato mp3) al que puedes acceder en forma automática. El contenido puede ser de lo más diverso: programas de conversación, música, sonidos ambientales, discursos, comentarios especializados de los más diversos temas, novelas habladas, clases de idiomas y una infinidad de posibilidades.
Generalmente los podcasts son gratuitos (los de Podcaster lo son) y de libre acceso. Cualquier persona, desde cualquier lugar el mundo, puede suscribirse o bajar contenido en audio a través de un podcast.

         ¿Cuál es la ventaja del podcast?

Primero, es que gracias a que nos podemos suscribir, el podcast nos llega de manera automática a nuestro computador (y si queremos a nuestro reproductor de mp3); no tenemos que “buscarlo” en Internet. Y segundo, los podcasts son contenido portable: podemos escucharlos en el momento y lugar que escojamos.

           Contenidos de un podcast

Un podcast se asemeja a una suscripción a un blog hablado en la que recibimos los programas a través de Internet. También una ventaja del podcast es la posibilidad de escuchar en lugares sin cobertura.
Su contenido es diverso, pero suele ser una persona hablando sobre diversos temas. Esta es la definición base. Ahora bien, puede ser ampliada de diferentes maneras. Hay podcasts sobre diversos temas, sobre todo tecnológicos. Mucha gente prefiere usar un guión y otros hablan a capella y de forma improvisada. Algunos parecen un programa de radio, intercalando música, mientras que otros hacen podcasts más cortos y exclusivamente con voz, igual que con los weblogs.

             ¿Cómo se escucha un podcast?

Se pueden escuchar o ver desde la página web en la que han sido colocados. Blogs como Wordpress y otros permiten realizar podcasting con el uso de herramientas gratuitas (plug-ins), como WordTube o Podpress. También se pueden descargar los archivos de sonido y video. A partir de ahí, es algo personal. Se pueden usar programas especiales que leen archivos de índices, descargan la música automáticamente y la transfieren a un reproductor mp3. También se puede optar por escucharlo en el ordenador e incluso copiarlo en CDs de audio a partir de los archivos mp3 u ogg, según el formato original.
Otros programas que permiten escucharlos son Doppler, disponible sólo en inglés y con una interfaz muy sencilla, e Ipodder, ahora llamado Juice, disponible en español.
El día 28 de junio de 2005 Apple lanzó iTunes 4.9 con soporte para Podcasting, lo que provocó que, por primera vez, un software usado por un amplio espectro de la población conociera este nuevo medio de comunicación.
   

     ¿Dónde se almacenan los podcast?

Es posible almacenarlos en cualquier servidor al que tenga acceso su manufacturador; sin embargo, mucha gente tiene problemas para alojar estos archivos tan grandes y que saturan tanto el ancho de banda. Afortunadamente existen opciones de alojamiento especializadas en podcasting y proyectos como Internet Archive. También se están empezando a usar tecnologías de distribución de archivos mediante las redes bittorrent y ED2K (eMule, eDonkey, MLDonkey, Ares, etc.) pero no son tan populares.
La mayor parte de los programas especializados permiten bajarlo de forma automática, ya sea de una web o de la red bittorrent.



lunes, 14 de marzo de 2011

14-marzo-2011

                         HOY 14 DE MARZO DE 2011
Mi trabajo consistio en construir un nuevo video de la tutorial de word que estamos produciendo con mis compañeros del SENA hice dos nuevas entradas a mi blog una sobre los virus de facebook,el segundo sobre la web quest.

Aparte del trabajo anterior recibe unas nuevas instrucciones del profesor pedro luis,y del ingeniero muy buenas que me seran utiles para la tutorial que estamos produciendo.

QUE ES UNA WEB QUEST

                                                           LA WEB QUEST 
Una de las actividades más corrientes efectuadas por los alumnos en Internet es la búsqueda de información, a menudo con ayuda de los motores de búsqueda como Google, Alta Vista o Yahoo. Sin embargo, estas investigaciones son actividades difíciles que toman mucho tiempo y que pueden resultar frustrantes si los objetivos no son reflejados claramente y explicados al principio.
WebQuests son actividades estructuradas y guiadas que evitan estos obstáculos proporcionando a los alumnos una tarea bien definida, así como los recursos y las consignas que les permiten realizarlas.
En lugar de perder horas en busca de la información, los alumnos se apropian, interpretan y explotan las informaciones específicas que el profesor les asigna.
Investigar en la Web es sencillo y de simple aplicación, ya que es fácil de realizar y permite que tanto novatos como expertos en Internet participen. Investigando en la web se incorpora a los estudiantes en tareas efectivas, estimula a la colaboración y discusión, y es de fácil integración en el  curriculum escolar. El profesor debe sugerir un tema de exploración y apuntar a algunos sitios de la Web donde el alumno ira a buscar la información que necesita. A medida que los docentes van familiarizándose con la web y los mecanismos de búsqueda, y aprenden a desarrollar estrategias de optimización de su saber a través de la comunicación, búsqueda y procesamiento de información, pasan a proponer los temas y los alumnos van a buscar solo las soluciones. En el último estado de total autonomía, los estudiantes pueden proponer temas de interés al profesor que pasa a elegir entre ellos lo que sea más conveniente para el aprendizaje personal y del grupo.
La de las WebQuest, una estrategia didáctica en la que los alumnos (desde mitad de primaria hasta universidad) son los que realmente construyen el conocimiento que luego van a aprender. Se les organiza en grupos, se les asignan roles y tienen que elaborar un producto que va desde una presentación, o un documento, hasta una escenificación teatral o un guión radiofónico, etc., representando lo más ajustado posible las distintas posturas de los roles. Es un diseño muy prometedor.
Esto es no solamente una nueva manera para que los profesores enseñen también es una nueva manera para que los alumnos aprendan. 


                                  Origen.


La idea de WebQuest fue desarrollada en 1995, en la Universidad Estatal de San Diego. Desde entonces se ha constituido en una de las técnicas principales de uso e integración de Internet en la escuela.
 De acuerdo con sus desarrolladores, Bernie Dodge y Tom March , una WebQuest es una actividad orientada a la investigación en la que la mayor parte de la información que se debe usar está en la Web. Es un modelo que pretende rentabilizar el tiempo de los estudiantes, centrarse en el uso de la información más que en su búsqueda y reforzar los procesos intelectuales en los niveles de análisis, síntesis y evaluación.
 Según los autores hay varias formas de practicar ,de forma efectiva, el aprendizaje cooperativo; una de ellas es el uso de Internet y WebQuest.  WebQuest usa el mundo real, y tareas auténticas para motivar a los alumnos; su estructura es constructivista y por tanto fuerza a los alumnos a transformar la información y entenderla; sus estrategias de aprendizaje cooperativo ayudan a los estudiantes a desarrollar habilidades y a contribuir al producto final del grupo.
WebQuests ofrecen un modelo ideal para los docentes que buscan la manera de integrar  Internet en el aula. Cada WebQuest tiene una tarea clara o un problema específico con una gran cantidad de enlaces que se relacionan con un tópico o con el contenido del área de estudio de un curso determinado.
Tom March y Bernie Dodge han creado un sitio informativo que se ocupa del uso de WebQuests para apoyar el proceso de aprendizaje, y también han diseñado unos excelentes ejemplos. The WebQuest Page.
Cuenta con más de 20.000 páginas en Internet, con propuestas de educadores de muchos países del mundo (Estados Unidos, Canadá, Islandia, Australia, Inglaterra, Francia, Portugal, Brasil, Holanda, entre otros).
.
                                     Tipos.
Hay WebQuest de dos tipos:
WebQuests a corto plazo: 
La meta educacional de un WebQuest a corto plazo es la adquisición e integración del conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias y  se diseña para ser terminado de uno a tres períodos de clase.

WebQuests a largo plazo:
Se diseña para realizarlo en una semana o un mes de clase. Implica mayor número de tareas, más profundas y elaboradas; suelen culminar con la realización de una presentación con una herramienta informática de presentación (Powert Point, página web,..).
Una nueva modalidad  inspirada en el concepto de las WebQuests creado por Bernie Dodge son las 

  MiniQuest:
Consisten en una versión de las WebQuests que se reduce a solo tres pasos: Escenario, Tarea y Producto. Pueden ser construidas por docentes experimentados en el uso de Internet en 3 ó 4 horas y los estudiantes las realizan completamente en el transcurso de una clase de 50 minutos. Pueden ser utilizadas por docentes que no cuentan con mucho tiempo o que apenas se inician en la creación y aplicación de las WebQuests. Son un punto de inicio lógico para los profesores que cuentan con diferentes niveles de habilidad para crear ambientes de aprendizaje en línea. Los docentes nuevos en el mundo del Internet encontrarán en las MiniQuests un modelo intuitivo, realizable y que por lo tanto les ayudará a dar sus primeros pasos en la construcción de Actividades de Aprendizaje Basadas en la Red

VIRUS DE FACEBOOK

Facebook en la mira: surgen nuevas amenazas para sus usuarios

La popularidad de Facebook –más de 610 millones de usuarios, y claro dominador en 115 países del mundo– está atrayendo cada vez más el interés de los inversionistas –que calculan su valor en más de 50.000 millones de dólares–, pero también de los delincuentes informáticos, que hoy ya no son jóvenes con ansias de figuración o de algún dinero mal habido, sino verdaderas mafias organizadas.

Esta semana, se reportó el ‘hackeo’ de la propia página de Mark Zuckerberg, que no causó daños informáticos ni económicos, pero sí dejó mal parada la imagen de red segura y protegida que el propio Zuckerberg quiere transmitir a sus millones de usuarios.

Ahora, firmas de seguridad reportan nuevos virus que aprovechan la popularidad de la red social –y la confianza que muchos usuarios tienen en ella– para expandirse, contaminar equipos y robar información.
Un par de virus que amenazan a los usuarios de habla hispana apareció el martes 25 de enero, según la firma de seguridad Panda Security. El primero, llamado Asprox.N, es un troyano que, sin que el usuario se entere, envía spam (correo basura) a su nombre. En este mensaje de correo basura, que imita correos legítimos de Facebook, el usuario aparentemente invita a todos sus contactos a ser sus amigos en la red social y a descargar un archivo anexo, el cual está contaminado por el virus, continuando con su ciclo de distribución.
Si bien este virus acaba de ser detectado, la modalidad que utiliza no es nueva, y por ello entre las recomendaciones de seguridad de Facebook se encuentra verificar la autenticidad de los mensajes de correo que envían la red social o sus usuarios, y nunca descargar archivos adjuntos.
El segundo virus, denominado Lolbot.Q, es más peligroso, más evidente y a la vez, más difícil de prevenir. Utiliza servicios de mensajería instantánea (IM), como Windows Live Messenger, para expandirse. En estas redes de IM, supuestos amigos o  personas que quieren convertirse en amigas envían mensajes en los que invitan a hacer clic en un enlace con un contenido muy –demasiado– atractivo. El enlace contiene un código que ‘secuestra’ la cuenta del usuario en Facebook, y luego le informa ‘amistosamente’ a la víctima que si facilita su número telefónico, la empresa le enviará una nueva contraseña para recuperar el acceso a Facebook.
Si el usuario cae inocentemente en el segundo engaño, recibe la nueva contraseña, pero lo que no sabe es que se está suscribiendo a un servicio de mensajería no gratuito, por el que deberá pagar unos 11 dólares (20.000 pesos) a la semana.

La curiosidad mata al gato.

En los virus detectados esta semana hay un común denominador: el usuario de Facebook inocentemente recibe enlaces que cree legítimos, cae en la trampa y luego paga las consecuencias. Pero ¿qué tal si el usuario es activo haciendo algo que se supone que no permite Facebook?
Así como un gran porcentaje de las víctimas del ‘hackeo’ de sus cuentas de Hotmail corresponde a usuarios que creían haber descubierto el truco para entrar a las cuentas de un amigo o de su novia, en Facebook la aplicación ‘¿Quién ha visitado mi perfil’? también es un engaño y los usuarios que caigan en la tentación de saber quién está visitando su perfil –algo que no permite Facebook dentro de sus políticas de privacidad– pueden ser víctimas de los delincuentes.


viernes, 11 de marzo de 2011

11-MARZO-2011

                                      HOY 11-DE MARZO-2011

Hice muchas cosas interesantes produjimos otro dos videos de la tutorial de word adelante trabajo atrasado como la publicaciòn de que es ofimatica,de los virus mas famosos cree una cuenta en el aulavirtual oliverista comparti un poco con mis compañeros y segui todas las instrucciones del profesor pedro luis.

gracias por todo les dese un buen dia y por favor pongamonos la mano en el corazon y pidamos por todos los afectados debido a la catastrofe que ha ocurrido hoy en japon.

     Los 10 virus más famosos de la historia

Una lucha entre el gato y el ratón. Así se puede describir la evolución de los virus en la historia de la tecnología y la pelea de las firmas de seguridad informática por evitar que esto afecte los sistemas de información. La historia de este tipo de contenido malicioso, que se adapta rápidamente a medida que avanza la tecnología, se remonta a la década de los 70 cuando la era de los computadores recién iniciaba. Desde entonces, muchos de ellos han tratado de destruir PC, robar datos, distribuirse por el mundo como una plaga para, así no lo busquen en un principio, llegar a ser el virus más recordado de la historia

1. Creeper. Se trata del primer virus de la historia. Nació en 1971 y dejó huella porque infectó los computadores PDP-11, los cuales estaban conectados a red de computadores precursora de Internet, Arpanet . Una de las características de Creeper es que mostraba un mensaje que infectaba el sistema y decía: “Soy el más aterrador (creeper); atrápame si puedes”. Fue creado por Robert Thomas Morris, quien trabajaba para la empresa BBN, en la misma que se encontraba el creador del correo electrónico, Ray Tomlinson. A partir de este virus se creó para eliminarlo el programa Reaper, que tenía la capacidad de distribuirse a los equipos infectados tan rápido como el virus.

2. Melissa. Este virus con nombre de mujer fue el primero que se transmitió vía correo electrónico en 1999. A pesar de no ser tan destructivo, logró propagarse y contagiar a millones de usuarios. A cualquier computador que llegaba se replicaba y saturaba los buzones de correo. Los usuarios de usuarios Microsoft Word 97 ó 2000 y Microsoft Outlook 97 ó 98 fueron los más afectados por Melissa. La plaga, creada por David L. Smith, fue la causante de que empresas como Lucent, Microsoft e Intel tuvieran que cerrar temporalmente sus servidores de correo electrónico ya que el virus estaba obstruyendo el sistema. Según Diego Osorio, gerente de tecnología de la firma de seguridad Lock-Net, “la mayoría de los virus son para Windows. La mayoría de hackers utiliza Linux y Mac y tiene sentimientos de rechazo hacia Microsoft, lo que se ha materializado en que la mayor cantidad de virus sean para la empresa de Redmond”.

3. I love you. Un proyecto de tesis presentado por un joven filipino de 24 años, el cual fue rechazado en la universidad, resultó siendo un virus capaz de infectar a más de 45 millones de computadores, con un costo de más de 10 mil millones de dólares. El programa, que fue creado en el año 2000, enviaba un correo electrónico que en su asunto mostraba las palabras ‘I love you’ (te amo) y estaba acompañado de un archivo adjunto bautizado ‘Una carta de amor para ti’. Al ejecutar el archivo, que en teoría se trataba de un documento de texto, el virus se reenviaba a toda la lista de contactos del usuario.

4. Sasser. A su 17 años, Sven Jaschan no imaginó que iba a ser el creador de uno de los virus informáticos más terribles y dañinos de la historia. Entre abril y mayo de 2004, esta plaga informática alertó a más de una compañía por su alto grado de peligrosidad debido a que, para contagiar el equipo, no era necesario que el usuario abriera un archivo. Entre la actividad maliciosa de Sasser se recuerda que sacó provecho de los baches en la seguridad de los sistemas operativos Windows 2000 y Windows XP y se fue expandiendo a velocidades sorprendentes, hasta alcanzar unos 250 mil equipos infectados. El gusano puso en aprietos a corporaciones y empresas de gran importancia en países como Inglaterra, Taiwan, Australia y Finlandia.

5. Code Red. El 13 de julio de 2001 por primera vez se conoció acerca de este gusano que se propagaba por las redes sin necesidad de un correo electrónico o un sitio web. El objetivo de Code Red era contagiar a los computadores que tuvieran el servidor Microsoft Internet Information Server (IIS); se conocen cifras de que en una sola semana alcanzó a infectar a casi 400.000 servidores. En agosto de ese mismo año salió Code Red II, con un comportamiento similar al primero.

6. Storm. En enero del 2007, usuarios de Europa y Estados Unidos comenzaron a recibir mensajes de correo electrónico relacionados con una tormenta (storm) que afectaba el continente europeo. El mensaje tenía un archivo adjunto que infectaba el computador y de inmediato lo hacía parte de una botnet, por lo que comenzaba a enviar y recibir comandos a cargo de su creador. Se estima que Storm produjo cerca del 8 por ciento de todo el malware en el mundo para esas fechas.

7. Slammer. Este virus, que apareció el 23 de enero del 2003, se calcula que alcanzó a infectar a la mayoría de sus más de 75 mil víctimas en tan solo 10 minutos. Slammer afectaba equipos con Microsoft SQL Server y ocasionaba que muchos servidores de Internet mostraran a sus usuarios que no había servicio o provocaban una lentitud exagerada de la Red.

8. Concept. Se conoce como el primer macro virus, pues estaba incluido en una macro del programa Microsoft Word. Nació en 1995 y se distribuía por medio de archivos adjuntos infectados, que funcionaban principalmente en Word 6.0 y Word 95, los cuales el usuario no sabía que tenían el virus. Cuando la persona recibía el adjunto, se infectaba tan solo abriendo el archivo en su computador y utilizando Word.

9. Netsky. Se trata de toda una familia de virus, cuya primera variante apareció en febrero del 2004, ideada por el mismo joven creador de la plaga Sasser. Los virus de la familia Netsky se hicieron famosos pues mostraban mensajes insultantes alusivos a los autores de las familias de virus Bagle y MyDoom y, en algunos casos, contaban con ciertas acciones que eliminaban a estos últimos. De esto se desprendió una ‘guerra’ de virus, que llevó, en junio del 2004, a contabilizar cerca de 28 versiones de Bagle, 10 de MyDoom y 29 de Netsky. El virus se enviaba a los usuarios por medio de un archivo adjunto en un mensaje de correo electrónico. Una vez abierto, el archivo escaneaba el computador buscando direcciones de correo y se reenviaba a sí mismo a todas las que hubiera encontrado.

10. Conficker. Es uno de virus más recientes, detectado por primera vez en noviembre del 2008. El virus atacaba una vulnerabilidad existente en el sistema operativo Windows y se aprovechaba de sistemas que a octubre de 2008 no habían sido actualizados con determinado parche de seguridad. A pesar de que a comienzos de 2009 se daba por solucionado y eliminado el problema de Conficker, en abril de ese mismo año volvió a atacar. Se cree que Conficker llegó a afectar en su etapa inicial a más de 7 millones de computadores en instituciones gubernamentales, empresa y hogares, si bien ha sido difícil de cuantificar su acción debido a que utilizaba muchas técnicas de malware combinadas. La cifra final de infecciones se calcula en unos 15 millones de equipos.
 

LA OFIMATICA

                                 ¿QUE ES LA OFIMATICA?


Se llama ofimática al equipamiento hardware y software usado para crear, coleccionar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente la información necesaria en una oficina para realizar tareas y lograr objetivos básicos. Las actividades básicas de un sistema ofimático comprenden el almacenamiento de datos en bruto, la transferencia electrónica de los mismos y la gestión de información electrónica relativa al negocio.[1] La ofimática ayuda a optimizar o automatizar los procedimientos existentes.
La ofimática con red de área local (LAN) permite a los usuarios transmitir datos, correo electrónico e incluso voz por la red. Todas las funciones propias del trabajo en oficina, incluyendo dictados, mecanografía, archivado, copias, fax, télex, microfilmado y gestión de archivos, operación de los teléfonos y la centralita, caen en esta categoría. La ofimática fue un concepto muy popular en los años 1970 y 1980, cuando los ordenadores de sobremesa se popularizaron.[2]
No es necesaria la red para trabajar con un paquete ofimático.



miércoles, 9 de marzo de 2011

9-MARZO-2011

     
                            HOY 9-MARZO-2011

Fue un dia muy bueno y productivo cambie e hice algunas reformas a mi blog me hice seguidora de algunos de mis compañeros produje otro video de la tutorial de word aprendi mucho de las instrucciones del profesor pedro luis vi un video del dia de la mujer muy hermoso.A todos les deseo un buen dia como el que tengo hoy yo.

lunes, 7 de marzo de 2011

7-MARZO-2011

HOY 7 DE MARZO DEL 2011 COMO TRABAJO REALIZE LA GRABACION DE MI VOZ ,Y PRODUJE UN VIDEO PARA LA TUTORIAL DE WORD.
                                 GRACIAS POR SU ATENCION

 

GRABACIÒN

  GRABACION DE MI VOZ 7-MARZO-2011

lunes, 28 de febrero de 2011

ACENTO Y TILDE

                                           ACENTO

¿QUÉ ES EL ACENTO?

El acento es la mayor fuerza de voz con que pronunciamos una sílaba dentro de un grupo fónico. El acento siempre se encuentra dentro de una sílaba tónica.

¿CUÁLES SON LAS CLASES DE ACENTO?

Pueden ser de dos tipos:

- Prosódico:
Cuando se indica sólo en la pronunciación, esto es, no se grafica. Ejemplos: risa, portada, formol

- Ortográfico o tilde:
Cuando se grafica mediante una rayita oblicua. Ejemplos: víbora, fólder, tabú.




                                            TILDE


La palabra tilde se refiere a cualquier rasgo que se pone sobre algunas abreviaturas o letras. En particular

El acento ortográfico del idioma español.
El símbolo ~ sobre la Ñ o de forma aislada.
En algunos manuscritos medievales hay tildes sin función diacrítica, lo que fue denominado por Menéndez Pidal como tilde ociosa o inútil.

COMO SER UN CAMPEÓN EN MI PROPIA VIDA?

  ¿COMO SER UN CAMPEÓN EN MI PROPIA            VIDA?
En mi propio concepto para ser un campeón o triunfar en la vida necesitamos de  muchas cosas en si ,como tener un estudio llegar a alcanzar un buen bachillerato y si me lo propongo una carrera universitaria, también es necesario tener valores como el respeto, la honestidad,la tolerancia,el compañerismo etc.Pero lo verdaderamente primordial es ser positivo creer en nosotros mismos y en nuestras capacidades,nunca dejarse llevar por los problemas porque todo tiene solución , siempre ver la parte positiva de la vida,a veces es mejor no escuchar ciertos comentarios o personas negativas que afectan nuestro autoestima.Tenemos que saber rodearnos de personas que nos aporten cosas buenas y que nos ayuden con nuestro crecimiento intelectual y formativo como persona.


Las 7 eses de la persona competitiva y feliz
  • Saludable: Cuida su salud, se ejercita y alimenta adecuadamente para contar con la energía requerida en su trabajo intelectual, emocional y físico. Realiza un chequeo médico frecuente para prevenir y atender cualquier potencial afección. Está lleno de vitalidad y contagia energía.

  • Sereno: Gerencia las respuestas emocionales que generan sus sentimientos y estados de ánimo, es firme cuando ha de serlo, pero emplea autocontrol, paciencia y tacto en su actuar. Evita que su amígdala cerebelosa produzca arranques de ira que afecten sus relaciones humanas. Disfruta de la tranquilidad y domina técnicas de autorelajación.




  • Sincero: Actúa en sus conversaciones y acciones basado en la ética, honestidad y justicia. Es abierto para expresar sus puntos de vista, empleando su verdad asertiva y respetuosamente, con franqueza y firmeza pero con consideración.

    • Sencillo: Se maneja en sus relaciones personales y profesionales con humildad y simplicidad, no deja de conocer su valor y sus logros, pero reconoce que puede aprender de todo ser humano y que sus éxitos se los debe a otras personas. Evita la pompa y los lujos excesivos, pues sabe darle el justo valor a lo material, dentro de un clima de abundancia y prosperidad.
    • Simpático: Es cortés, amable, educado en su hablar, evita los vicios comunicacionales del cinismo, sarcasmo, burla, humillación, discriminación, generalización y juicios sin sustentación. Busca ser asertivo, pero considerado y respetuoso del clima de sus conversaciones, fluyendo con buen humor, alegría y disfrute en su interacción humana.

    • Servicial: Emplea el poder de la retribución y del servicio para llegar dentro de las necesidades de otros, haciéndose cargo de las inquietudes de quienes le rodean en su familia, trabajo y vecindad. Sabe que a través del servicio logra una elevación espiritual que le beneficia en otros ámbitos de su vida, por lo que ve al servicio como algo honroso y valioso para su vida y la de los demás.

    • Sinérgico: Coopera y crea climas de cooperación y ayuda mutua en sus equipos de trabajo, tanto en la familia, el gremio o la empresa. Se maneja a si mismo como una parte clave de un equipo y no como una pieza indispensable. Esto le hace tomar consciencia de la importancia de la coordinación, el apoyo, la humildad para aprender, la visión común, la creatividad y la libertad para generar impecabilidad en las acciones que toman los diferentes equipos humanos a los que pertenece.

    La competitividad de una persona, depende de su equilibrio intelectual – lingüístico, emocional y corporal, de manera que el desarrollo de estas 7 eses pueden contribuir a elevar los niveles de perfección en nuestros procesos diarios, ayudándonos a vivir la vida que merecemos y deseamos. Esperamos nos sirva para inspirar la continuación o inicio de caminos de mejoramiento y transformación. No importa cuan viejos y expertos seamos, no importa cuan bien formados académicamente nos sintamos, siempre hay un camino para mejorar, para reevaluar, para reiniciar, para redireccionar nuestra misión de vida y nuestros valores dentro de nuestra familia, nuestra profesión y nuestra sociedad.


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